星期四, 三月 19, 2009

多平台游戏引擎Unity3D v2.5今放出(含WEB3D特性)

关于Unity

自从2005年推出以来,Unity帮助各种规模的游戏开发者更快、更高效地开发游戏。Unity引擎是平台无关(platform agnostic)的,大大扩展了开发者的能力。作为一个提供完全支持的部署平台,开发人员现在可以使用Unity推动用于iPhone、Mac和PC的最佳游戏开发。www.unity3d.com

免责声明:本公告之原文版本乃官方授权版本。译文仅供方便了解之用,烦请参照原文,原文版本乃唯一具法律效力之版本。

革命性的Unity开发平台(可实现游戏机品质的网络、iPhoneNintendo® Wii游戏)提供商Unity Technologies今天宣布,推出Windows版本的Unity 2.5。现在,Unity 2.5可于Windows VistaXP2000环境下进行开发,且具有与Mac OS X完全相同的功能和互操作性。

Unity 2.5开发工具已重新构建,以实现在两种操作系统中具有相同的外观、感觉和功能,每个操作系统均运行同一个基本引擎。两种平台上的Unity均可开发用于两者任一平台上的游戏,实现真正意义上的跨平台开发。

Unity Technologies首席执行官David Helgason说,“从今天起,Windows用户终于得到我们的技术了,该技术已被用于开发数十款热门游戏,并正在被数以千计的Mac开发者使用。我们和我们的社区将有远大的前程。”

Unity 2.5包括:

  • 更易使用的工具,从而实现快速玩游戏、测试和改进工作
  • 一个选项卡式界面精确的导航和放置工具——新的切换控制信息一目了然——详细的网格绘制统计;
    波形音频剪辑;
    模型文件预览等等除了现有支持Maya、Blender和其他所有3D应用软件外,还支持拖放3ds Max完全可扩展的工具集

Unity工具被誉为实现游戏开发大众化的革命性工具,其使用者包括像EA®、Cartoon Network和Funcom这样的大用户,以及数以千计的独立开发者、入门者、业余爱好者和学生。使用Unity已经开发出了数百款商业游戏,且每天都在推出更多游戏。

2009年3月23日至27日,Unity 2.5将参加在旧金山举办的游戏开发者大会。请访问5110展位参观完整的演示。

今天,我们非常高兴的宣布Unity v2.5发布.这是Unity第一次可以在Windows和Mac OS X使用!真正的跨平台开发Unity现在已经实现.这是一个伟大的项目,我们用了一年多的时间来完成它,我们非常自豪的发布.更重要的是,为了更好的完成 这次开发,我们还给公司扩大了近一倍的规模.因此,今年将是非常令人激动的一年!

Windows编辑器
Unity3D V2.5版完全支持Windows Vista和XP,将Mac OS X中的功能和互操作性在Win系统中100%重建了.在两台系统平台上运行相同的引擎,外观和功能都相同.最好的地方就是Unity3D可以在任一平台建立任何游戏.

选项卡式的界面
我们采取最好的方案去设计程序,并已超过几十次的改善改写编辑器.最明显的变化是选项卡似的界面,窗口上的每一部分界面都可以移动,甚至任意将不同的部分结为一个新的工具栏组.

可完全定制的编辑器
Unity自己的GUI创建系统-UnityGUI,现在整个编辑器允许你调整为属于你自己的独一无二的设计工具,AI控制工具,调试工具,难以调整的工具或其他任何你需要的工具.超过130个权限的API接口使你能够创建专有的编辑工具,并嵌入到现有的编辑器界面.

更多相关!
当然还有更精彩的内容,不能在此一一提及.
建议你看看下面的网址获得更多信息.
http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-2.5

当然,如果你手痒痒了就在这下载新版尝鲜吧!
Mac OS X: http://unity3d.com/unity/unity.dmg
Windows: http://unity3d.com/unity/UnitySetup.exe

没有评论:

发表评论